Tag: Irene Umar

  • Wamenekraf: Indonesia inovator di ekosistem mainan serta komik global

    Wamenekraf: Indonesia inovator di ekosistem mainan serta komik global

    Ligapedia.news DKI Jakarta – Wakil Menteri Sektor Bisnis Kreatif/Wakil Kepala Badan Perekonomian Kreatif (Wamenekraf/Wakabekraf) Irene Umar mengungkapkan Indonesia sekarang ini tidak ada semata-mata menjadi pasar, tetapi juga produsen kemudian inovator pada habitat mainan serta komik global.

    Ia menyampaikan hal yang disebutkan pada waktu mengunjungi The DKI Jakarta 20th Toys & Comics Fair 2025 yang tersebut diselenggarakan di tempat Balai Kartini, DKI Jakarta pada Hari Sabtu (8/2) lalu hari ini, Minggu. Acara tahunan ini menjadi turnamen pertemuan bagi kreator, kolektor, lalu penggemar mainan juga komik, baik dari pada maupun luar negeri.

    Tahun ini, pameran dihadiri oleh oleh 200 stan, dengan 25 persen pada antaranya berasal dari luar negeri, mencerminkan daya tarik sektor kreatif Indonesia di tempat tingkat internasional.

    "Hari ini kita mengawasi 200 stan, di tempat mana 25 persen berasal dari luar negeri. Hal ini membuktikan bahwa Indonesia tidak ada hanya sekali sebagai pasar, tetapi juga kreator yang tersebut diakui secara global," kata Irene pada keterangannya di area Jakarta, Minggu.

    Irene juga menekankan bahwa Kementerian Perekonomian Kreatif (Kemenekraf) hadir sebagai penggerak dunia usaha baru dengan konsep New Engine of Growth. Ia menggalakkan semakin banyak Intellectual Property (IP) lokal yang tersebut tumbuh kemudian mampu bersaing dalam lingkungan ekonomi internasional.

    "Pemerintah menyadari pentingnya sektor kreatif sebagai mesin perkembangan ekonomi. Oleh akibat itu, Kemenekraf hadir untuk mengupayakan para kreator agar tidaklah belaka menjadi raja di dalam negeri sendiri, tetapi juga menembus lingkungan ekonomi global," ujarnya.

    Irene menegaskan, Kemenekraf akan terus memberikan fasilitasi, pelatihan, dan juga dukungan agar para kreator memiliki daya saing tinggi juga dapat memperluas jangkauan perusahaan mereka ke luar negeri.

    Sementara itu, perwakilan pelaksana The DKI Jakarta 20th Toys & Comics Fair 2025 Riza Satyagraha, menilai dukungan pemerintah sangat penting bagi perkembangan bidang mainan dan juga komik dalam Indonesia.

    "Kami senang oleh sebab itu ada perhatian secara langsung dari pemerintah. Setelah 20 tahun kami mengadakan acara ini, berbagai tantangan yang digunakan dihadapi lapangan usaha mainan dan juga komik yang mana perlu mendapat perhatian. Kehadiran Kemenekraf menjadi angin segar bagi kami," ujar Riza.

    Ia berharap bidang kreatif Indonesia, baik dari sisi kreator maupun penggemar, mendapat lebih lanjut berbagai dukungan agar mengalami perkembangan secara dunia usaha dan juga mampu bersaing secara global.

  • Wamenekraf duga pengembang lokal terlibat pada fenomena Koin Jagat

    Wamenekraf duga pengembang lokal terlibat pada fenomena Koin Jagat

    Ligapedia.news Lagi kami telusuri sih, ada kemungkinan itu mix sih. Karena kan kalau itu dalam web3 biasanya pasti mix kan

    Jakarta – Wakil Menteri Sektor Bisnis Kreatif (Wamenekraf) Irene Umar menduga ada keterlibatan pengembang program lokal di tempat balik game online Koin Jagat yang dimaksud menjadi fenomena baru di area beberapa orang area pada Indonesia.

    "Lagi kami telusuri sih, ada kemungkinan itu mix sih. Karena kan kalau itu di area web3 biasanya pasti mix kan," kata Wamenekraf Irene pada waktu menyampaikan tanggapan seputar keterlibatan pengembang perangkat lunak lokal pada fenomena Koin Jagat, di tempat Gedung Bina Graha, Kompleks Istana Kepresidenan, Jakarta, Rabu.

    Meski terdapat prospek buruk yang dimaksud bisa jadi timbul dari gim tersebut, Wamenekraf menilai setiap fenomena seperti ini memiliki sisi positif asalkan diarahkan dengan tepat.

    Ia menegaskan pentingnya melakukan kajian yang mana lebih banyak mendalam terkait siapa yang mana berada di tempat belakangnya dan juga apa tujuan dari fenomena tersebut.

    "Semuanya sanggup memiliki sisi baik apabila diarahkan dengan positif, tapi kami perlu mengawasi lebih tinggi lanjut lalu melakukan kajian yang dimaksud lebih tinggi matang," lanjut Wamenekraf.

    Ketika ditanyakan apakah Indonesia sudah ada mempunyai hasil gim serupa, Irene mengungkapkan bahwa hingga pada waktu ini barang sejenis belum ada di dalam Indonesia, meskipun ada kemungkinan beberapa pihak bekerja identik dengan luar negeri pada pengembangannya.

    Game online Koin Jagat telah terjadi menjadi fenomena di dalam Indonesia sejak kali pertama muncul pada 2022. Permainan ini memungkinkan pemain membeli, menjual, serta menukar koin virtual dengan tujuan memperoleh keuntungan.

    Dengan ciri seperti bonus dan juga kompetisi, Koin Jagat cepat menarik perhatian masyarakat, khususnya dengan lebih lanjut dari 1 jt pemain terlibat kemudian proses harian yang dimaksud mencapai miliaran rupiah.

    Namun fenomena ini juga memunculkan kontroversi serta kekhawatiran, termasuk kemungkinan penipuan, ketergantungan pada permainan, kemudian pemakaian uang asli tanpa jaminan keamanan.

    Pemerintah Indonesia pun berada dalam memantau juga merencanakan regulasi untuk melindungi kepentingan publik dan juga meyakinkan dampak sosial kemudian ekonominya terkelola dengan baik.