Tag: black myth: wukong

  • Baru Rilis, Game Black Myth: Wukong Pecahkan Rekor Planet

    Baru Rilis, Game Black Myth: Wukong Pecahkan Rekor Planet

    ligapedianews.com JAKARTA – Industri game China pecahkan rekor lewat pelanggan Black Myth: Wukong yang mencapai 10 jt unit pasca tiga hari dirilis.

    Game bergenre aksi yang dimaksud berlatar belakang mitologi China itu memecahkan rekor pemasaran global beberapa hari setelahnya peluncurannya pada 20 Agustus 2024 lalu. Pada hari ke-10, game ini tetap saja menjadi yang terlaris secara global dan juga menempati peringkat kedua dalam Amerika Serikat berdasarkan pendapatan di area sistem Steam seharga Rp92 ribu.

    “Black Myth: Wukong telah dilakukan menunjukkan terhadap semua orang bahwa game AAA (Triple-A) buatan China dapat mencapai transaksi jual beli global yang tersebut begitu tinggi,” kata salah satu penanam modal pengembang Game Science Dino Ying, mengutip Wionews, Kamis (5/9/2024).

    Ying juga menyebutkan bahwa ia mengetahui setidaknya satu game AAA (Triple-A) lainnya yang digunakan sedang dikembangkan, meskipun ia menolak memberikan informasi spesifik. Perilisan game masa depan, katanya, akan memiliki strategi global sejak awal lalu memprediksi bahwa pengembang game AAA (Triple-A) asing akan semakin menyesuaika para gamers China.

    Pasar China yang dimaksud besar hingga mencapai 600 jt gamers memang sebenarnya menghadirkan prospek signifikan bagi pengembang game. Ivan Su, orang analis ekuitas senior di dalam Morningstar, mencatat bahwa alasan China sebelumnya tak mengembangkan game AAA-nya sendiri akibat proses produksinya yang tersebut panjang lalu mahal. “Namun, China adalah negara besar. Kita berbicara tentang 1 jt pemain bersamaan,” kata Su.

    Kesuksesan game ini juga dikaitkan dengan elemen budaya lokal. “Game China rutin memasukkan elemen budaya yang digunakan kaya yang semakin menarik bagi audiens global,” kata Ashley Dudarenok, pendiri konselor digital China ChoZan. Cita rasa budaya yang dimaksud unik ini membedakan mereka itu dari game yang tersebut dikembangkan di tempat wilayah lain.

    Ying juga menyoroti signifikansi budaya game tersebut. Lantaran pengembangan game yang disebutkan melibatkan pemindaian serta replikasi desain dari kuil-kuil kuno China untuk meningkatkan nuansa imersif.

    Terobosan oleh “Black Myth: Wukong” menandakan era baru bagi sektor game China, baik pengembang arus utama maupun indie siap untuk menyebabkan dampak global yang digunakan signifikan.

  • Black Myth: Wukong Pecahkan Rekor Pemain Steam, Namun Dibayangi Kontroversi

    Black Myth: Wukong Pecahkan Rekor Pemain Steam, Namun Dibayangi Kontroversi

    Ligapedianews.com – CHINA – Black Myth: Wukong dianggap sebagai game AAA pertama dari China yang berhasil mencatatkan data rekor baru pada Steam hanya sekali pada beberapa jam setelahnya peluncurannya.

    Game yang disebutkan melampaui Cyberpunk 2077 sebagai game single-player dengan total pemain bersamaan terbanyak, mencapai puncaknya dengan 2.223.179 pemain.

    Bahkan, Black Myth: Wukong sekarang ini menduduki peringkat kedua di daftar game dengan pemain bersamaan terbanyak sepanjang masa, termasuk game multiplayer, menggeser kedudukan Palworld.

    Namun, di dalam balik kesuksesan luar biasa ini, terdapat bayang-bayang kontroversi yang dimaksud melibatkan developer Game Science. Tuduhan misogini lalu sensor telah dilakukan mewarnai peluncuran game ini, menyebabkan pertanyaan tentang praktik perusahaan juga nilai-nilai yang mana dianut perusahaan tersebut.

    Dominasi China juga Larangan Topik Kontroversial

    Analis lapangan usaha Simon Carless dari GameDiscoverCo mengungkapkan bahwa sebagian besar pemain Black Myth: Wukong berasal dari China, mencapai 88 persen dari total pemain.

    Angka ini menyebabkan perkiraan tentang kemungkinan adanya pemuaian angka, mengingat game ini dirilis pada berada dalam waktu malam pada belahan bumi barat.

    Kontroversi semakin memanas ketika terungkap bahwa streamer yang tersebut diberikan akses awal ke game ini diwajibkan menyetujui secara resmi dokumen yang dimaksud melarang merek mengkaji topik-topik tertentu pada waktu melakukan streaming gameplay.

    Topik-topik yang dilarang mencakup politik, “propaganda feminis,” COVID-19, sektor game China, juga segala sesuatu yang dimaksud dianggap “memicu wacana negatif.”

    Tuduhan Misogini kemudian Sensor

    Black Myth: Wukong Pecahkan Rekor Pemain Steam, Namun Dibayangi Kontroversi

    Larangan mengeksplorasi “propaganda feminis” berkaitan erat dengan tuduhan misogini yang diarahkan terhadap Game Science serta individu-individu yang bekerja di dalam sana, termasuk beberapa pendirinya.

    Poster rekrutmen Game Science dari 2015, misalnya, menyiratkan bahwa “friends with benefits” adalah salah satu keuntungan bekerja di area perusahaan tersebut, sementara poster lain menampilkan gambar dumbbell dengan teks “orang gemuk harus pergi.”

    Hubungan dengan pemerintahan China

    Black Myth: Wukong Pecahkan Rekor Pemain Steam, Namun Dibayangi Kontroversi

    Game Science miliki hubungan dengan pemerintah China. Tagar #MeToo disensor atau diblokir di dalam jaringan media sosial China, postingan dari kelompok feminis dan juga LGBTQ+ kerap dihapus, perspektif feminis dibatasi di dalam institusi akademik, dan juga aktivis banyak menghadapi pelecehan, pengawasan, atau penangkapan.

    Antara Kesuksesan dan juga Kontroversi

    Meskipun dibayangi kontroversi, Black Myth: Wukong masih berhasil memukau para pemain dengan visualnya yang dimaksud menakjubkan lalu gameplay yang menantang. Game ini pada waktu ini tersedia di tempat PC juga PS5, lalu akan menarik untuk mengawasi bagaimana Game Science menanggapi tuduhan serta kritik yangdihadapinya.

  • Black Myth: Wukong Jadi Game AAA China Tersukses, Dunia Pers Barat Malah Nyinyir!

    Black Myth: Wukong Jadi Game AAA China Tersukses, Dunia Pers Barat Malah Nyinyir!

    Ligapedianews.com – CHINA – Selama ini game AAA (dengan bujet sangat tinggi) yang digunakan sukses setiap saat didominasi studio game Amerika. Karena itu, ketika game Black Myth: Wukong sukses besar, media-media barat memberitakan hal-hal negatif.

    Tuduhan Miring lalu Spekulasi Liar

    Isu negatif yang diangkat beragam. Misalnya, tuduhan misogini dan juga sensor kemudian mempertanyakan nilai-nilai yang digunakan diangkat Game Science, studio yang mana menyebabkan Black Myth: Wukong.

    Lalu, ramalan adanya kenaikan harga hitungan lantaran game yang disebutkan memecahkan rekor dikarenakan dimainkan oleh 2,2 jt pemain secara bersamaan dalam wadah Steam. Bahkan, tuduhan dukungan dari pemerintah China.

    Perang Budaya

    Black Myth: Wukong diadopsi dari kisah “Journey to the West” Dinasti Ming. Para pemain dari seluruh dunia akan “dipaksa” untuk mempelajari kebudayaan China.

    “Pemain Tiongkok pada masa lalu telah terjadi melalui proses pemahaman lintas budaya ini, sekarang giliran pemain luar negeri untuk belajar… dan juga memahami budaya tradisional Tiongkok,” tulis China Central Television pada sebuah blog.

    Mengambil inspirasi dari kisah Kera Sakti Sun Wukong yang dimaksud memperoleh kekuatan supernatural dengan berlatih Taoisme, “Black Myth: Wukong” hanya sekali dapat dinikmati jikalau pemain familiar dengan plot klasik abad ke-16 ini, kata penyiar di dalam stasiun TV tersebut.

    Pengembang Game China Diakui Dunia

    Game berbasis PC/konsol ini diperkenalkan pada hari Selasa kemarin oleh Game Science, sebuah startup yang tersebut didukung Tencent, juga mendapat sambutan meriah dalam media sosial Tiongkok. Tagar tentang video game ini menghimpun 1,7 miliar tampilan di tempat Weibo, mikroblog mirip X di area Tiongkok.

    “Peluncuran ini menandai langkah berani para pengembang game Tiongkok ke lingkungan ekonomi yang tersebut telah lama lama didominasi oleh judul-judul triple-A Barat,” tulis kantor berita resmi Xinhua di sebuah editorial pada hari Rabu.

    “Dengan terobosan ini, bahasa default dari sebuah game triple-A tidak lagi bahasa Inggris, melainkan bahasa China,” tambahnya.

    “Black Myth: Wukong akan menarik lebih lanjut sejumlah pemain global untuk memperhatikan game-game domestik,” beber analis di area Topsperity Securities yang berbasis pada Shanghai, menambahkan bahwa perusahaan di tempat berbagai sektor dapat berharap untuk mendapatkan keuntungan dari ikatan kekayaan intelektual.

    Perusahaan ride-hailing Didi, Lenovo Group, kemudian Luckin Coffee memasukkan unsur-unsur yang mana terinspirasi oleh “Black Myth: Wukong” ke pada kampanye pemasaran mereka.

    Dipuji Karena Tingkat Grafis lalu Permainan

    Black Myth: Wukong secara luas dipuji sebagai game AAA pertama dalam Tiongkok dengan biaya pengembangan yang digunakan tinggi, siklus produksi panjang, kemudian pembangunan ekonomi yang digunakan besar. Analis lapangan usaha memandang ketenaran kemudian popularitasnya yang mana tanpa peringatan sebagai penanda titik balik bagi sektor game PC/konsol Tiongkok.

    Pra-penjualan, yang dimulai pada Juni, sudah pernah mencapai 400 jt yuan (USD56 juta) pada hari Selasa ketika game yang dimaksud diluncurkan, menurut Citi.

    Menghebohkan China

    Feng Ji, pendiri Game Science, mengungkapkan untuk Xinhua pada sebuah wawancara bahwa perhatian global telah dilakukan melampaui harapan awalnya dan juga bahwa timnya akan mengembangkan lebih tinggi berbagai game semacam itu.

    “Kami mengawasi tanda-tanda bahwa pemerintah mengakui kemungkinan nilai sektor ini untuk ekspor juga budaya, teristimewa wawancara pendiri Game Science oleh media pemerintah Xinhua menjauhi peluncuran game-nya,” tulis Goldman Sachs pada sebuah catatan.

  • Baru Rilis, Game Black Myth: Wukong Pecahkan Rekor Planet

    Baru Rilis, Game Black Myth: Wukong Pecahkan Rekor Planet

    Ligapedianews.com – JAKARTA – Industri game China pecahkan rekor lewat perdagangan Black Myth: Wukong yang mencapai 10 jt unit pasca tiga hari dirilis.

    Game bergenre aksi yang dimaksud berlatar belakang mitologi China itu memecahkan rekor jualan global beberapa hari pasca peluncurannya pada 20 Agustus 2024 lalu. Pada hari ke-10, game ini tetap saja menjadi yang terlaris secara global lalu menempati peringkat kedua di dalam Amerika Serikat berdasarkan pendapatan di tempat sistem Steam seharga Rp92 ribu.

    “Black Myth: Wukong telah dilakukan menunjukkan untuk semua orang bahwa game AAA (Triple-A) buatan China dapat mencapai jualan global yang mana begitu tinggi,” kata salah satu penanam modal pengembang Game Science Dino Ying, mengambil Wionews, Kamis (5/9/2024).

    Ying juga menyebutkan bahwa ia mengetahui setidaknya satu game AAA (Triple-A) lainnya yang sedang dikembangkan, meskipun ia menolak memberikan informasi spesifik. Perilisan game masa depan, katanya, akan miliki strategi global sejak awal serta memprediksi bahwa pengembang game AAA (Triple-A) asing akan semakin menyesuaika para gamers China.

    Pasar China yang dimaksud besar hingga mencapai 600 jt gamers memang benar menghadirkan prospek signifikan bagi pengembang game. Ivan Su, orang analis ekuitas senior di area Morningstar, mencatat bahwa alasan China sebelumnya tidaklah mengembangkan game AAA-nya sendiri akibat proses produksinya yang tersebut panjang juga mahal. “Namun, China adalah negara besar. Kita berbicara tentang 1 jt pemain bersamaan,” kata Su.

    Kesuksesan game ini juga dikaitkan dengan elemen budaya lokal. “Game China kerap memasukkan elemen budaya yang digunakan kaya yang semakin menarik bagi audiens global,” kata Ashley Dudarenok, pendiri penasehat digital China ChoZan. Cita rasa budaya yang unik ini membedakan mereka itu dari game yang tersebut dikembangkan di dalam wilayah lain.

    Ying juga menyoroti signifikansi budaya game tersebut. Lantaran pengembangan game yang disebutkan melibatkan pemindaian lalu replikasi desain dari kuil-kuil kuno China untuk meningkatkan nuansa imersif.

    Terobosan oleh “Black Myth: Wukong” menandakan era baru bagi sektor game China, baik pengembang arus utama maupun indie siap untuk menimbulkan dampak global yang mana signifikan.